劣势列表 U
无尽饥渴〔心理〕〔超自然〕
Uncontrollable Appetite
-15 点*
你渴望“摄食”某种东西,而获得这种东西的唯一途径是从其他智慧生物身上取得,不论是用暴力还是欺骗,而且你无法控制这股欲望。这可能是血液,“生命能量”,性交,或者任何得到GM 允许的事物。
只要你有一个放纵自己欲望的机会,你就必须做一个自控检定。如果有人故意诱惑你,或者你想摄食的事物在你的感官范围内可以大批量找到,那么你的自控获得-2惩罚。如果摄食行为可以恢复你的HP,那么你每失去1 点HP,自控-1。如果你的自控失败了,你必须摄食指定事物。一旦你满足了,进行第二次自控检定来停止摄食。如果你自控失败,你变得狂热和放纵,这会让你杀死你的受害者。
不健康〔生理〕
Unfit
-5 或-15 点 你的心脑血管健康状况比你HT所指示的要更加糟糕。这一劣势有两个等级:
不健康(Unfit):你所有保持清醒、避免死亡、抵抗疾病或中毒的HT 检定获得-1 惩罚。这不会减少你的HT 属性以及基于HT 的技能( 如宴饮) !同时,你会以正常速率的两倍损失FP。-5 点。
非常不健康(Very Unfit):同上,但HT 惩罚变为-2。另外,你只能以正常速率的一半回复FP。你无法购买任何等级的抵抗力优势。-15 点。
在这两种情况下,这个劣势只适用于因为体力活动或炎热等带来的FP 损失,而不会影响因为异能或魔法所造成的FP 花费。
你很倒霉。如果冒险故事中某个人遭遇不幸的
事件,那个人就是你。虽然GM 不可能用“坏运气”
致你于死地,但也是很折磨人的。
无法治愈〔生理〕〔异种〕
Unhealing
-20 或-30 点 你无法自然愈合。你不能通过每天检定HT 来回复失去的HP,你被致残的肢体的伤势也不会自行恢复。急救技能可以为你止血,但无论是它还是医师技能都无法恢复你所失去的HP。能够加速自然愈合的技术( 包括草药、药物等) 都是无用的。这个劣势有两个等级:
部分无法治愈(Partial):当满足某些罕见的条件时( 例如当你沐浴在血或岩浆中时),你可以自然愈合。你也可以使用吸血鬼之咬、魔法或心灵异能来从他人那里窃取HP来治愈自己。-20 点。
完全无法治愈(Total):你永远无法自然愈合,也无法窃取他人的HP。-30 点。
根据你人物的本质,你也许能够通过手术、维修( 如果你是一部机器),或异常的手段( 治疗法术、炼金术、灵能等) 来不自然地回复失去的HP 以及修补残缺的肢体。
时缚之人〔心理〕〔超自然〕
Unique
-5 点 你只能在一个世界线存在,如果出现任何时间悖论,你对它不会有任何记忆。如果悖论严重,你会直接消失。在一般的设定中,你在发生这种灾难之前不会有任何预感……而发生以后谁也不会记得你存在过!因此,这个劣势通常不适合PC 使用。
在一个以“分歧世界(alternateworld)”为主题的战役中,作为一个“时缚之人”意味着你不会以任何形式存在于另一个分歧世界之中,甚至连一个与你非常相似的存在也没有。这剥夺了在你访问这样的世界时,与“另一个你自己”交好的机会。但,也有一个好处:在任何分歧世界,你拥有一个免费的神秘身份优势。
这一劣势只在可能发生时间悖论或历史改变——过去的事件或整条世界线因而被抹消——的模组中才有价值。与此劣势相对的情况请参见世线道标。
不幸〔心理〕
Unluckiness
-10 点 你很倒霉。事情总在最糟糕的时候变得更糟。每次游戏中,GM总要特别不怀好意地将你的事情弄糟。例如,你错过了一个至关重要的检定,或你的敌人( 冲破艰难险阻)在你最不利的时候华丽登场。如果冒险故事中某个人遭遇不幸的事件,那个人就是你。虽然GM 不可能用“坏运气”致你于死地,但也是很折磨人的。( 对于致命的不幸,请参阅恶咒缠身)
如果你愿意,你可以为你的不幸劣势指定一个反复出现的“ 主题”——你的武器总是被打破、总是迟到五分钟、总是有恶心的东西掉在你的头上。GM 应该尽量让你的不幸劣势以这些方式生效。然而,这只是一个刻画人物的工具,而不是某种必须遵守的游戏机制。坏运气总是能够以任何方式体现——如果你的GM 想让你保持警觉!
不自然特征
Unnatural Features
见p.22
非正常生化机制〔生理〕〔异种〕
Unusual Biochemistry
-5 点 你可以依靠正常人类的食物来存活,但你的生化系统和人类完全不同,因此设计出来用于人类身上的药物对你不起作用,或者有着难以预料的影响。特别为你的生化系统定制的药物可以正常起效,不过需要花费十倍于正常成本的资源。
对于人类来说,投1d:
1-3:正常效果。
4-5:正常效果,外加GM 选择的一些不良影响:失去1d FP( 恶心呕吐),遭受放大版本的药物副作用,等等。
6:没有任何效果。